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बच्चों के लिए मजेदार जन्मदिन प्रतियोगिता

किसी भी उम्र के सभी बच्चों को लुका-छिपी खेलने का शौक होता है। सभी मेहमानों को जानना और प्राप्त करना दिलचस्प होगा। इसलिए, प्रत्येक प्रतिभागी आंखों पर पट्टी बांधकर, उसके चारों ओर चक्कर लगा रहा है, और इस बीच में मेहमान मिल रहे हैं। प्रतिभागी को सभी मेहमानों को खोजना और पहचानना होगा। छुट्टी के बीच में एक प्रतियोगिता आयोजित करना बेहतर होता है, जब हर कोई पहले से ही मिल चुका है और एक-दूसरे को जानता है।

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छुट्टी के सभी मेहमानों को लगभग 5-6 लोगों की टीमों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक टीम अपनी स्वयं की कल्पना को खींचती है, जो एक विशिष्ट साजिश का संकेत देगी। प्रत्येक टीम को चित्र को इस तरह से चित्रित करना होगा कि दूसरी टीम अनुमान लगाएगी कि वे क्या दिखाते हैं। उदाहरण के लिए, कहानी "शलजम": एक प्रतिभागी नीचे बैठता है, जैसे कि वह एक शलजम है, और बाकी दादा, दादी और इतने पर की भूमिका निभाते हैं।

सभी रन में

मेहमानों को लगभग 5-6 लोगों की 2-3 टीमों में बांटा गया है। पहले प्रतिभागियों में से प्रत्येक को एक बैग दिया जाता है। प्रारंभ कमांड में, प्रत्येक प्रतिभागी बैग में लक्ष्य के लिए कूदना शुरू करता है। लक्ष्य दूरी में एक साधारण कुर्सी हो सकती है। लक्ष्य को छूते हुए, बैग में भाग लेने वाला वापस कूदता है, बैग को उतारता है, दूसरे प्रतिभागी को देता है और टीम के अंत में खड़ा होता है। फिर दूसरा प्रतिभागी पहले के उदाहरण के बाद लक्ष्य पर कूदता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि पहला प्रतिभागी पहली जगह नहीं ले लेता। जिसकी टीम के लिए यह तेजी से हुआ, वह टीम जीत गई।

एक आँख वाला समुद्री डाकू

प्रतिभागियों में से प्रत्येक को एक आंख में बांधा जाता है और चूसने वालों या डार्ट पर पिस्तौल दी जाती है। एक-आंखों वाले समुद्री डाकू में से प्रत्येक, ध्यान से लक्ष्य पर, निशान, जिस पर विभिन्न पुरस्कार खींचे जाते हैं, उदाहरण के लिए, चॉकलेट, मॉडल कारें, ब्रांड, और इसी तरह। जो प्रतिभागी चित्र में आया है, उसे उस पर चित्रित किया गया है, और जो छूट गया है - जन्मदिन के व्यक्ति की इच्छा को पूरा करता है।

मोज़ेक बनाने के लिए

प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक टीम को एक पहेली दी जाती है, जो पूरी तस्वीर का मुख्य रंग निर्धारित करेगी। प्रस्तुतकर्ता तुरंत एक संकेत देता है कि टीम में से प्रत्येक को समाप्त होना चाहिए, उदाहरण के लिए, एक रोबोट या एक मशीन। "प्रारंभ" टीम में, सभी टीम के सदस्य कमरे के चारों ओर दौड़ते हैं और एक पहेली को इकट्ठा करने के लिए अपनी पहेली की खोज करते हैं। पहेलियाँ कमरे के विभिन्न हिस्सों में स्थित हो सकती हैं। वह टीम जो सभी कार्य से तेज है और अपनी पच्चीकारी एकत्र करती है - जीती।

मैं इस हीरो को जानता हूं

प्रस्तुतकर्ता दो या तीन शब्दों में वर्णन करता है कि नायक या नायिका परियों की कहानियों और कार्टून का नाम लिए बिना, और बच्चों को अनुमान लगाना चाहिए कि वे किसके बारे में बात कर रहे हैं। अपना हाथ उठाया - उत्तर दिया, सही उत्तर दिया - पुरस्कार प्राप्त किया। उदाहरण: पीले कार्टून चरित्र, न तो लोग और न ही जानवर, केले (minions), महिला लिंग, नीले बाल, बिल्ली के परिवार से उत्कृष्ट परवरिश (मालवीना) खाते हैं, उसकी दुनिया में वह राजा (शेर राजा) और इतने पर है।

खोया हुआ रंग

सभी बच्चे एक दायरे में खड़े होते हैं, और नेता नियमों की व्याख्या करता है: जब वह कहता है: “एक, दो, तीन। लाल रंग का पता लगाएं! ”दोस्तों को यह रंग मेहमानों के कपड़े या हॉल में ढूंढना चाहिए और अपनी हथेली को उस पर रखना चाहिए। जो कुछ नहीं पा सका, वह बैठ गया, और बाकी के लिए प्रतियोगिता जारी है। अब प्रस्तुतकर्ता एक अलग रंग कहता है। और इसलिए जब तक केवल एक प्रतिभागी बचा है।

वैक्सीन पर हर कोई

बच्चों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है, जिनके सदस्य 2 पंक्तियों में पंक्तिबद्ध होते हैं। प्रत्येक टीम एक सिरिंज (सुइयों के बिना) देती है। एक निश्चित दूरी पर प्रत्येक टीम के सामने पानी के साथ एक बेसिन या अन्य कंटेनर है। और पहले टीम के सदस्यों के बगल में एक खाली टैंक है। टीमों का कार्य सिरिंज की मदद से एक टैंक से दूसरे में पानी स्थानांतरित करना है, जबकि एक प्रतिभागी दूसरे को बदलता है। जिसकी टीम तेजी से सामना करेगी, वह जीत गई।

एलियंस

इस प्रतियोगिता में बड़े गुब्बारे और मार्कर की आवश्यकता होगी। बच्चों को बताया जाता है कि उनके हाथों में ब्रह्मांड का एक ग्रह है, जिस पर अभी तक कोई निवासी नहीं है। प्रत्येक प्रतिभागी को छोटे पुरुषों के साथ अपने "ग्रह" को "आबाद" करना होगा। विजेता वह है, जिसकी खींचे गए प्राणियों की गेंद अधिक होगी। आप सबसे मूल विदेशी के लिए एक पुरस्कार दे सकते हैं।

वायरस के खिलाफ लड़ाई

जन्म के दिन, हर कोई अक्सर स्वास्थ्य की कामना करता है, क्योंकि यह जीवन में सबसे महत्वपूर्ण चीज है। यदि आप बीमार नहीं हैं और जीवन अधिक मजेदार लगता है। इसलिए, इस प्रतियोगिता में, बच्चे वायरस से लड़ेंगे। बच्चों को समान संख्या में लोगों के साथ टीमों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक टीम के लिए, एक ही मात्रा में वायरस का "पैकेज" तैयार करना आवश्यक है (चित्रित बुराई एमफिश के साथ फुलाए हुए गुब्बारे)। प्रत्येक टीम कमरे में विभिन्न बिंदुओं पर स्थित होती है, प्रत्येक प्रतिभागी के हाथों में एक कांटा होता है। "प्रारंभ" कमांड पर, टीम के सदस्य वायरस से लड़ना शुरू करते हैं - कांटे के साथ गेंदों को फोड़ना। जो टीम पहले सभी वायरस जीतती है वह विजेता होगी।

नमस्ते

इस प्रतियोगिता के लिए, मॉडरेटर दुनिया की विभिन्न भाषाओं में शुभकामनाएं देता है। बदले में, प्रस्तुतकर्ता लोगों को बधाई देता है, और मेहमान अनुमान लगाते हैं कि किस भाषा में अभिवादन किया गया था। कठिनाई के मामले में, सूत्रधार बच्चों को संकेत देता है और संकेत देता है। जो मेहमानों के बीच अधिक अनुमान लगाता है, वह विजेता बन जाएगा, जिसके लिए जन्मदिन का आदमी एक पुरस्कार पेश करेगा - उदाहरण के लिए, दुनिया का एक नक्शा।

लोगों को एक ही संख्या के साथ टीमों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक टीम से समान दूरी पर कुर्सियां ​​हैं, जो सेब हैं (प्रत्येक प्रतिभागी के लिए एक)। सभी लोग कीड़े में बदल जाते हैं और फर्श पर (गधे पर, पैरों को घुटनों पर झुकाकर) बैठते हैं। "स्टार्ट" कमांड में, पहले प्रतिभागी दौड़ना शुरू करते हैं: पैरों को फैलाया जाता है - गधे को ऊपर खींचा जाता है, पैरों को बढ़ाया जाता है, गधे को ऊपर खींचा जाता है, वे कुर्सी तक पहुंचते हैं, अपने सेब को पकड़ते हैं, और दूसरे प्रतिभागियों को बैटन पास करते हैं। कीड़ा टीम, जो बाकी की तुलना में तेज है, अपने सेब एकत्र करेगा, और विजेता होगा।

अंतिम चम्मच

प्रतिभागियों को किसी भी दलिया का कटोरा दिया जाता है, प्रत्येक को एक चम्मच खाने के लिए दिया जाता है। यह दिलचस्प हो जाता है जब आखिरी चम्मच रहता है। आखिरकार, इस प्रतियोगिता की स्थिति नियम है: जो कोई भी आखिरी चम्मच खाता है, वह हार गया और जन्मदिन के व्यक्ति की इच्छा को पूरा करना चाहिए। यह देखना दिलचस्प होगा कि प्रत्येक प्रतिभागी आखिरी चम्मच को कैसे विभाजित करेगा और छोटे कणों को खाने की कोशिश करेगा, बस आखिरी नहीं होगा।

मेरा कल्पना वृक्ष

यह प्रतियोगिता बच्चों की कल्पना की सभी सीमाओं को उजागर करेगी। प्रत्येक प्रतिभागी को कागज और बहु-रंगीन मार्करों की एक खाली शीट दी जाती है। प्रत्येक अतिथि को पत्तियों और फलों के साथ अपनी कल्पना का एक पेड़ खींचना चाहिए। फिर प्रत्येक अतिथि केंद्र में घूमता है और अपना पेड़ प्रस्तुत करता है, इसके बारे में थोड़ा बताता है। तालियों के अनुसार, या बल्कि, उनकी मात्रा से, प्रस्तुतकर्ता सबसे अद्भुत पेड़ चुनता है जिसके लिए प्रतिभागी को पुरस्कार मिलता है।

बिल्ली और लोमड़ी

प्रतिभागी एक पंक्ति में एक हो जाते हैं, पहला एक बिल्ली है, जो आंखों पर पट्टी बांधता है। शेष से थोड़ी दूरी पर एक लोमड़ी है, जिसे प्रतिभागियों को बिल्ली से चोरी करने के लिए ले जाना चाहिए और उन्हें अपनी तरफ स्थानांतरित करना चाहिए, और बिल्ली, बदले में, लोमड़ी को पकड़ने की कोशिश करनी चाहिए। यदि बिल्ली ने लोमड़ी को पकड़ लिया, तो अन्य प्रतिभागियों को भूमिका के लिए चुना गया। प्रतियोगिता न केवल मजेदार, बल्कि रोमांचक, तत्वों के साथ, इसलिए बोलने के लिए, खतरे से बाहर हो जाएगी।

संगीत का रिबास

इस उम्र में, सभी बच्चे पहले से ही नोट्स जानते हैं, इसलिए उन्हें सरलता को शामिल करने और नोट्स के साथ पहेलियों को हल करने के लिए आमंत्रित किया जा सकता है। नेता बदले में एक निश्चित रीबस के साथ कार्ड दिखाता है, उदाहरण के लिए, नोट "एफए" और "नमक" सीढ़ी पर खींचा गया है। इससे फलियाँ निकलती हैं। या शब्दांश लिखा है - तब, फिर, स्टैव पर, "पहले" और "आर" अक्षर। यह एक टमाटर निकला। जिस किसी ने पहले अनुमान लगाया था कि संगीत रीबस में क्या एन्क्रिप्ट किया गया था, उसके हाथ और जवाब उठाता है। जिसके पास अधिक उत्तर हैं, उसे सबसे स्वादिष्ट पुरस्कार मिलता है।

फन आर्केस्ट्रा

मेहमानों को कई टीमों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक टीम को मज़ेदार उपकरण दिए जाते हैं, उदाहरण के लिए, चम्मच, एक कटोरा, एक पाइप, जिसकी भूमिका में एक पेपर पाइप सेवा कर सकता है और इसी तरह। प्रत्येक टीम उस गाने के नाम के साथ एक कल्पना निकालती है जिसे वे खेलने जा रहे हैं, उदाहरण के लिए, "एंटोस्का, एंटोस्का" या "हम दो मजेदार हंस के साथ एक दादी में रहते थे"। टीम, जो कि निर्णायक मंडल के अनुसार, अपने गीत को किसी और की तुलना में बेहतर खेलेगी - को पुरस्कार मिलता है।

मेरा दोस्त एक विदूषक है

प्रतिभागियों को 2-3 लोगों की कई टीमों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक टीम में प्रतिभागियों में से एक को जोकर के रूप में छोड़ दिया जाता है, प्रत्येक टीम कमरे से प्रदान किए गए और उपलब्ध उपकरणों में से सबसे मजेदार, रंगीन, मजेदार और दिलचस्प जोकर बनाने की कोशिश कर रही है। बाकी मेहमानों के अनुसार, जिनकी टीम, सबसे अच्छा मसख़रा है, वह टीम है जो जीतती है। और इसलिए कि कोई भी नाराज नहीं है, सभी को सम्मानित किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, कलात्मक जोकर के लिए एक पदक या हंसमुख जोकर, और इसी तरह।

प्रत्येक प्रतिभागी को एक-एक गुब्बारा दिया जाता है। प्रत्येक अतिथि का कार्य गेंद को अन्य प्रतिभागियों की तुलना में अधिक बढ़ाना है, लेकिन इसे तोड़ने के बिना। सबसे बड़ी गेंद वाले प्रतिभागी को पुरस्कार मिलेगा।

घर पर जन्मदिन की पार्टी में बच्चों के लिए एक प्रतिस्पर्धी कार्यक्रम क्यों आयोजित करें?

आधुनिक बच्चे अब उत्सव की मेज और गुब्बारे के साथ संतुष्ट नहीं हैं, वे मनोरंजन चाहते हैं, ताकि उनका जन्मदिन विशेष, यादगार हो, जो उनके साथियों को लंबे समय तक याद रहेगा। प्रत्येक विवरण के माध्यम से सोचने के लिए छुट्टी का आयोजन करना बहुत महत्वपूर्ण है - विषय, कमरे, टेबल, फोटो ज़ोन, मेनू, उपहार, अंतिम और, ज़ाहिर है, प्रतियोगिता कार्यक्रम का डिज़ाइन।

प्रतियोगिताएं, खासकर अगर उन्हें अच्छी तरह से समझा जाता है, किसी भी खेल की तरह, बच्चों को बहुत व्यवस्थित करें और समाज में व्यवहार की नींव रखें।

साथियों के साथ संयुक्त समय बिताना एक व्यक्तित्व बनाता है, आलोचना के डर के बिना खुलने का अवसर प्रदान करता है। शिशुओं के जन्मदिन पर, माता-पिता अक्सर उन बच्चों को आमंत्रित करते हैं जिनके माता-पिता उनके दोस्त हैं, और यह सीखने, दूसरों के साथ एक सामान्य भाषा खोजने, बातचीत में संलग्न होने, शर्मिंदगी पर काबू पाने और संचार कौशल विकसित करने का एक अच्छा कारण है।

प्रतियोगिताओं के दौरान माता-पिता के लिए, पर्यवेक्षकों का पक्ष लेना महत्वपूर्ण है, जिससे बच्चे को खुद को साबित करने के लिए, उसकी कल्पना, उन्मूलन, एक कठिन स्थिति से बाहर निकलने का रास्ता खोजने की क्षमता मिलती है। इस बिंदु पर, आप बच्चे की प्रकृति में ताकत और कमजोरियों को नोटिस कर सकते हैं, यह समझने के लिए कि अब क्या काम करना है और क्या विकसित किया जा सकता है।

लेकिन पर्यवेक्षक की भूमिका का मतलब यह बिल्कुल नहीं है कि जब बच्चा भ्रमित होता है, तो आपको वापस कदम रखने की आवश्यकता होती है - इसके विपरीत, उसका समर्थन करना, सलाह के साथ मदद करना महत्वपूर्ण है। यह व्यवहार बच्चे को एक बार फिर समझाने में मदद करेगा कि वह किसी भी समय रिश्तेदारों और दोस्तों के समर्थन पर भरोसा कर सकता है।

प्रतियोगिता में, विशेष रूप से टीम वाले, हमेशा एक प्रतिस्पर्धात्मक भावना होती है जो आपको बच्चों को गरिमा के साथ हारने, विरोधियों का सम्मान करने और हारने वालों के प्रति सहानुभूति रखने में सक्षम होने के लिए सिखाने के लिए अनुमति देती है।

समग्र परिणाम के लिए काम करते हुए टीम में प्रत्येक खिलाड़ी की क्षमताओं का आकलन करने और उनके बीच जिम्मेदारी वितरित करने की क्षमता है। इसी समय, वयस्कों के लिए विजेताओं और हारे दोनों को प्रोत्साहित करना महत्वपूर्ण है, जिससे ईर्ष्या और नाराजगी की भावना का उन्मूलन होता है। और, ज़ाहिर है, प्रतियोगिता सभी मेहमानों की आत्माओं को बढ़ाती है, जो पूरे अवकाश के माहौल को मज़ेदार और अविस्मरणीय बनाती है, और सकारात्मक तंत्रिका तंत्र को मजबूत करने में मदद करती है।

प्रतिस्पर्धी कार्यक्रम चुनते समय, स्थान और अवधि पर विचार करना महत्वपूर्ण है। अपार्टमेंट में प्ले क्षेत्र को उपचार क्षेत्र से अलग करना बेहतर होता है। प्रतियोगिताओं के लिए, कमरे को विशाल होना चाहिए, जिसमें न्यूनतम मात्रा में फर्नीचर, नाजुक सामान और भी अधिक खतरनाक हो। यह सुरक्षा सुनिश्चित करता है और पूरे उत्सव के नकारात्मक भावनाओं और अप्रिय aftertaste से बचने में मदद करता है।

प्रतियोगिताओं की संख्या और उनकी अवधि सीधे आयु वर्ग पर निर्भर करती है। आप मुख्य 5 प्रतियोगिताओं को तैयार कर सकते हैं, और फिर लोगों के मूड को देख सकते हैं।

आपको प्रतिस्पर्धी कार्यक्रम को अधिभार नहीं देना चाहिए, क्योंकि बच्चों पर ध्यान केंद्रित रखने में एक या डेढ़ घंटे से अधिक नहीं लगेगा। फिर बच्चे थके हुए हो जाते हैं, बिखर जाते हैं, जो छुट्टी के सामान्य मूड को खराब कर सकते हैं, और तदनुसार, इसके आगे की छाप।

घर के जन्मदिन पर 3-5 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिताएं

छोटे बच्चों (3-5 वर्ष) के लिए, प्रतियोगिता कार्यक्रम का उद्देश्य निपुणता और ध्यान देने के साथ-साथ आंदोलनों और प्रतिक्रिया की गति के विकास के समन्वय पर होना चाहिए। इस उम्र में बच्चों में प्रतिद्वंद्विता की भावना पहले से ही अंतर्निहित है और उनके स्वामित्व की भावना बहुत विकसित है। तो बच्चों को अनुमान लगाने, पुनर्जन्म और आंदोलन के लिए प्रतियोगिताओं में रुचि होगी। यहाँ उनमें से कुछ हैं।

"हम क्रिसमस ट्री पहनते हैं"

खिलाड़ियों को 2 टीमों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक ने एक चित्रित क्रिसमस पेड़ और स्टिकर के साथ एक बड़ी शीट जारी की। एक निश्चित अवधि के लिए, टीमों को क्रिसमस के पेड़ पर अधिक से अधिक स्टिकर चिपकाने चाहिए। समय समाप्त होने के बाद, प्रत्येक टीम के क्रिसमस ट्री पर स्टिकर की संख्या की गणना की जाती है - जहां उनमें से अधिक हैं, कि एक विजेता है।

"गिलहरी तीर"

बच्चों को टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम से तीन कदम की दूरी पर एक खाली बाल्टी रखी, और टीम के बगल में - एक कटोरी अखरोट। कमांड में "शुरू!" बच्चे नट को बाल्टी में फेंकना शुरू करते हैं, और कमांड में "स्टॉप!" वे रुकते हैं। उस टीम को जीतता है जिसकी बाल्टी में अधिक पागल होंगे।

फूलों की छवि के साथ कार्डबोर्ड के मंडल फर्श पर बिछाए गए हैं। उनकी संख्या बच्चों से कम होनी चाहिए। मजेदार संगीत के साथ, बच्चे फूलों के चारों ओर दौड़ते हैं। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, शिशुओं को जल्दी से निकटतम फूल पर कूदना चाहिए। जिनके पास समय नहीं था - खेल से बाहर। फिर एक फूल को हटा दिया जाता है और प्रतियोगिता जारी रहती है। और वे ऐसा कार्य करते हैं जब तक कि एक फूल और दो खिलाड़ी नहीं रहते। जो जल्दी है और आखिरी फूल पर कूदने वाला पहला है।

आपको 1.5 मीटर की लंबाई के साथ एक टेप या रस्सी की आवश्यकता होगी। एक रूमाल मध्य से बंधा हुआ है, और एक पेंसिल सिरों से जुड़ा हुआ है। कमांड पर "शुरू!" बच्चे अपने अंत से प्रत्येक पर पेंसिल से टेप को हवा देना शुरू करते हैं। जो जल्दी से बीच पर दौड़ता है वह विजेता होगा। प्रतियोगिता को कई बार दोहराया जा सकता है, दो प्रतिभागियों को चुनकर ताकि सभी बच्चे इसमें भाग ले सकें।

घर जन्मदिन की पार्टी में 6-8 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिताएं

6-8 साल की उम्र में, बच्चे सक्रिय प्रतिस्पर्धात्मक खेल और तर्क कार्यों दोनों को पसंद करते हैं, और उन्हें खोने के लिए सार्थक उत्साह और अनिच्छा का सामना करना पड़ेगा, जो आँसू का एक कारण हो सकता है। इसलिए, टीम प्रतियोगिताएं बेहतर होंगी।

खिलाड़ियों को टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक को एक चम्मच और एक कंटेनर पानी दिया जाता है। खत्म पर, खाली कंटेनर खड़े हैं, जहां, नेता के आदेश पर, बच्चे चम्मच से पानी ले जाएंगे। जो तेजी से सामना करेगा, वह विजेता होगा।

बच्चों को टीमों में विभाजित किया गया है, प्रत्येक को क्लिप का एक बॉक्स दिया गया है। आवंटित समय के लिए आवश्यक है कि एक थ्रेड को जितना संभव हो उतना क्लिप में लिंक किया जाए। जिसका धागा लंबा होगा, वह टीम जीत गई।

"क्या, कब और क्यों?"

जन्मदिन पृष्ठ कागज और एक पत्र की एक शीट दे। प्रस्तुतकर्ता एक प्रश्न पूछता है, उदाहरण के लिए "क्या?", जन्मदिन का आदमी चादर पर एक उत्तर लिखता है, बिना किसी को दिखाए, चादर लपेटता है और अगले खिलाड़ी को देता है। बदले में, निम्नलिखित प्रश्न का उत्तर देता है, उदाहरण के लिए, "वह क्या करता है?"। और इसलिए एक सर्कल में, जब तक हर कोई प्रतियोगिता में भाग नहीं लेता। अंत में, प्रस्तुतकर्ता परिणामी कहानी पढ़ता है। एक हँसी की गारंटी है!

"क्या लगता है?"

प्रतिभागियों को 2 टीमों में विभाजित किया गया है। विरोधी टीम के एक खिलाड़ी को एक शब्द दिया जाता है, जिसे उसे दिखाना होगा, लेकिन अपनी टीम के सदस्यों से बात नहीं करनी चाहिए। जिसकी टीम अनुमान लगाती है कि अधिक शब्द विजेता हैं। दोनों टीमों के लिए शब्दों की संख्या बराबर होनी चाहिए।

बच्चे टीमों में टूट जाते हैं और एक पेंसिल देते हैं। इससे पहले कि लोग अग्रिम में तैयार किए गए कागज के बड़े घने शीशों को लटका दें, जिनके पीछे की तरफ यादृच्छिक क्रम में 1 से 10 की संख्या के साथ हलकों को खींचा जाता है। एक निश्चित समय के लिए, प्रतिभागियों को चादरों तक दौड़ते हुए, उन्हें अव्यवस्थित तरीके से छेदना चाहिए। कमांड "स्टॉप" शीट्स को चालू किया जाता है और अंकों की संख्या को गिना जाता है। इसमें मंडलियों में संख्याएँ होती हैं, जो उन्हें प्राप्त करने में कामयाब होती हैं, उन्हें छेदती हैं। सबसे अधिक अंक जीतना।

घर पर जन्मदिन की पार्टी में 8-10 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिताएं

8-10 वर्ष के बच्चों के लिए, सरल कार्य बहुत उबाऊ हैं। यहां आपको प्रतियोगिताओं के चयन के लिए एक बहुत ही जिम्मेदार दृष्टिकोण लेने की आवश्यकता है।

बच्चों को टीमों में विभाजित किया जाता है, उन्हें एक विशाल गुब्बारा और एक मार्कर दिया जाता है। गोला "मंगल" ग्रह है, जिसे थोड़े समय के अंतराल में बसाया जाना चाहिए। "शुरुआत" की कमान में, बच्चे छोटे पुरुषों और विभिन्न प्राणियों को आकर्षित करते हैं। कमांड "स्टॉप" में चित्रित मार्टियन पर विचार करें। कौन अधिक खींचता है, टीम और विजेता।

"जन्मदिन की बधाई"

बच्चों को 2 टीमों में विभाजित किया गया है। अग्रिम में, पत्र के दो सेट क्लॉथस्पिंस तैयार करना जो शिलालेख "बधाई" बनाते हैं। दो रस्सी लटकाओ। जब टीम ने "शुरू किया", प्रतिभागियों ने रस्सी पर अक्षरों को लटका दिया, उन्हें सही क्रम में इकट्ठा किया ताकि "बधाई" शब्द प्राप्त हो। जो तेजी से सामना करेगा, वह विजेता है।

वे एक स्वयंसेवक चुनते हैं, अभिव्यक्ति के साथ बच्चों की परी कथा पढ़ने के लिए कहते हैं। इसी समय, परी कथा के पात्रों को मेहमानों के नाम से बदल दिया जाता है। "शलजम", "टॉवर", "हेन रियाबा" सबसे उपयुक्त हैं। हँसी का आश्वासन दिया है!

दो प्रतिभागियों को चुनें। उन्हें एक रस्सी पर लटका हुआ सेब का एक टुकड़ा काट देना चाहिए, और लोगों के हाथ उनकी पीठ के पीछे छिपे हुए हैं। जो पहले सफल होगा, वह जीता।

घर पर जन्मदिन की पार्टी में 10 वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों के लिए प्रतियोगिताएं

अपनी पहली वर्षगांठ मनाई जाने के बाद, किशोर अब बच्चों की श्रेणी में नहीं आते हैं। इसलिए, उन लोगों के लिए जो 10 वर्ष से अधिक उम्र के हैं, आप सुरक्षित रूप से वयस्क प्रतियोगिताओं का चयन कर सकते हैं, निश्चित रूप से प्रत्येक चयनित का विश्लेषण सावधानीपूर्वक करना।

"मिस यूनिवर्स"

Из присутствующих выбирают четверых добровольцев. Двое из них по команде с завязанными глазами начинают одевать двоих других. Причем наряжают всеми предметами, находящимися в заранее приготовленных мешках. Предметами гардероба могут быть как простые элементы одежды, так и самые неожиданные, например, памперс, заколка для волос, рукавички, семейные трусы, соска, галстук, бахилы, слюнявчик, бусы — на что хватит фантазии. Победит тот, чья красавица понравится зрителям больше.

Приглашают добровольцев, выдают им варежки и по конфете «чупа-чупс». यह आवश्यक है कि कैंडी को मिट्टियों में आवरण से मुक्त किया जाए। वह करता है जो पहले करता है।

"सियामी जुड़वाँ"

कुछ जोड़ों को आमंत्रित करें। जोड़े एक दूसरे से इस प्रकार बंधे होते हैं - बायां पैर और एक बच्चे का हाथ दाहिने पैर और दूसरे का हाथ बंधा होता है। तीन कार्य पढ़ें, जिन्हें नि: शुल्क हाथों से किया जाना चाहिए, एक खिलाड़ी बाएं, दूसरा - दाएं। कार्य भिन्न हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक पेंसिल शार्पनर के साथ एक पेंसिल को तेज करें, अपने सिर पर एक स्कार्फ बाँधें, टॉयलेट पेपर के एक रोल को मोड़ें, एक फावड़ा बाँधें। विजेता वह है जो सभी कार्यों को तेजी से करता है।

"फैट हैम्स्टर"

स्वयंसेवकों को चुनें, जिनके सामने कारमेल डालते हैं। प्रत्येक के बदले में, अपने मुंह में कारमेल डालने के बाद, "वसा-चीकू हम्सटर" वाक्यांश का उपयोग करता है। इस वाक्यांश को, हर बार कैंडी को जोर से कहना जारी रखें। आखिरी जो कह सकता है, वह जीत गया।

वे एक स्वयंसेवक को आमंत्रित करते हैं, उसे अपनी पीठ के साथ लोगों के लिए लगाते हैं, और शब्दों के साथ कागज की एक शीट संलग्न करते हैं, उदाहरण के लिए, "दंत चिकित्सा", "शौचालय", "स्नान" उनकी पीठ पर। चादर पर क्या लिखा है, यह स्वयंसेवक नहीं जानता। बच्चों को ऐसे प्रश्न पूछने चाहिए जैसे कि "आप वहाँ क्यों जाते हैं?", "आप वहाँ किसके साथ जाते हैं?", "सप्ताह में कितनी बार आप वहाँ जाते हैं?" खिलाड़ी को इन प्रश्नों का उत्तर देना चाहिए। जितने दिलचस्प सवाल, प्रतियोगिता उतनी ही मजेदार।

4-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "बच्चों की बॉलिंग"

बच्चों की गेंदबाजी बहुत ही मनोरंजक खेल है। कारण और प्रभाव, दृश्य-मोटर समन्वय, सामान्य मोटर कौशल के बारे में जागरूकता विकसित करता है।
खेल विवरण:
रस्सी रेखा को चिह्नित करती है। प्लास्टिक की बोतलों को पिन में बनाया जाता है या साधारण पिन का उपयोग किया जाता है। बच्चे को लाइन के पीछे रखा गया है और उसे पिंस में लाने के लिए गेंद को रोल करना चाहिए।
विजेता वह है जिसने पिन को सबसे अधिक मारा। यदि समान आकार की गोली मार दी जाती है, तो गोल दोहराया जाता है।

4-12 वर्ष के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "पूंछ"

खेल विवरण:
यह खेल दो लोगों द्वारा खेला जाता है। बेल्ट के चारों ओर खिलाड़ियों को एक रस्सी के साथ बांधा जाता है ताकि पूंछ पीछे से लटका हो - रस्सी के अंत में एक गाँठ। खिलाड़ी को प्रतिद्वंद्वी की गाँठ-पूंछ पकड़नी चाहिए ताकि उसके पास अपने प्रतिद्वंद्वी की गाँठ-पूंछ पकड़ने का समय न हो। जिसने सबसे पहले प्रतिद्वंद्वी की "पूंछ" को पकड़ा - जीता। खेल को मजेदार संगीत के साथ खेला जाता है।
खेल विकसित होता है: निपुणता, प्रतिक्रिया।

4-12 वर्ष के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "सामूहिक कला"

खेल विवरण:
खेल के लिए दो टीमों की आवश्यकता होती है। प्रत्येक समूह में पहला खिलाड़ी पृष्ठ के शीर्ष पर शुरू होता है और गर्दन की शुरुआत के साथ एक व्यक्ति का सिर खींचता है, टीम के अन्य सदस्य यह नहीं देखते हैं कि उसने क्या आकर्षित किया है। खिलाड़ी फिर कागज लपेटता है ताकि केवल गर्दन का बहुत अंत दिखाई दे, और शीट को दूसरे खिलाड़ी को पास करे। दूसरा खिलाड़ी ड्राइंग जारी रखता है, शीट को लपेटता है ताकि केवल नीचे की विशेषताएं दिखाई दें, और टीम के अंतिम सदस्य तक।
पत्रक के बाद प्रकट होता है और परिणाम का मूल्यांकन किया जा सकता है।
खेल से कल्पना का विकास होता है

4-12 वर्ष के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "कला रिले"

कला रिले - एक शांत, दिलचस्प खेल जो रचनात्मक क्षमताओं, सोच, कल्पना और एक टीम में काम करने की क्षमता विकसित करता है।
खेल विवरण:
खेल के लिए दो टीमों की आवश्यकता होती है। समूहों को एक निश्चित अवधि के लिए किसी जानवर या किसी वस्तु को खींचना चाहिए। इस मामले में, एक समय में एक प्रतिभागी को केवल एक पंक्ति, एक चक्र या एक अंडाकार खींचने का अधिकार है। विजेता वह टीम है जिसकी ड्राइंग एक जानवर की तरह होगी।

4-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "एक गुब्बारे के साथ वॉलीबॉल"

बैलून वॉलीबॉल एक मनोरंजक खेल है जो प्रतिक्रिया, निपुणता और खिलाड़ी आंदोलनों के समन्वय के विकास को बढ़ावा देता है।
खेल विवरण:
खेल के लिए दो टीमों की आवश्यकता होती है। एक दूसरे के विपरीत एक मीटर की दूरी पर, कुर्सियां ​​रखी जाती हैं, जिन पर खिलाड़ी बैठते हैं। पॉल टीमों के बीच में एक रस्सी से विभाजित है। बच्चे वॉलीबॉल खेलते हैं। गेंद को रस्सी के ऊपर से उड़ना चाहिए, खिलाड़ियों को कुर्सियों से नहीं उठना चाहिए या गेंद को अपने हाथों में नहीं लेना चाहिए। आप केवल गेंद को धक्का दे सकते हैं। यदि गेंद दुश्मन के क्षेत्र में गिरती है, तो टीम एक अंक हासिल करती है। खेल 15 अंकों तक जाता है।

4-12 साल के बच्चों के लिए खेल "नेस्मेयाना"

Nesmeyana - कल्पना, प्रतिभागियों की प्रतिभा, और संचार कौशल के विकास के लिए मजेदार बच्चों का खेल।
खेल विवरण:
एक प्रतिभागी चुना जाता है - राजकुमारी नेसमयाना, जो दूसरे लोगों के सामने एक कुर्सी पर बैठता है। अन्य प्रतिभागियों का लक्ष्य "राजकुमारी" को बिना छुए उसका मजाक उड़ाना है।
हंसी का सदस्य खुद नेसमीना बन जाता है।

4-12 साल के बच्चों के लिए खेल "डेड मैन की एस्किमो"

खेल विवरण:
ड्राइवर ने आंखें मूंद लीं और मोटी मिट्टियाँ पहन लीं। फिर खिलाड़ी उससे संपर्क करने लगते हैं, और उसे स्पर्श द्वारा निर्धारित करना चाहिए कि उसके सामने कौन है। यदि ड्राइवर खिलाड़ी की पहचान करता है, तो पहचाना गया खिलाड़ी अग्रणी हो जाता है, यदि नहीं, तो निम्न खिलाड़ी बारी क्रम में पहचान के लिए अर्हता प्राप्त करेंगे।
खेल विकसित होता है: संवेदनशीलता, स्मृति।

6-12 साल के बच्चों के लिए खेल "अनुमान"

खेल विवरण:
ड्राइवर एक विषय के लिए एक विषय बनाता है, जिस पर पहले से चर्चा की गई है (फर्नीचर, जानवर, एक छुट्टी, आदि), और खिलाड़ियों को यह अनुमान लगाना चाहिए कि यह किस तरह का विषय है, जिससे सवाल पूछते हैं कि ड्राइवर हां या नहीं में जवाब देता है। शब्द का अनुमान कौन लगा सकता है - नेता बन जाता है।
खेल विकसित होता है: सोच, संचार कौशल।

4-12 साल के बच्चों के लिए खेल "भ्रष्ट फोन"

खेल "खराब हो गया फोन" - बच्चों के लिए अच्छा मज़ा है, साथ ही साथ श्रवण और उपस्थिति विकसित करना।
खेल विवरण:
कम कानाफूसी में लीड एक खिलाड़ी के कान को एक शब्द या वाक्यांश बोलता है, और वह उसी तरह से दूसरे खिलाड़ी को स्थानांतरित करता है, और इसलिए श्रृंखला के साथ।
अंतिम खिलाड़ी ज़ोर से कहता है कि उसने क्या किया और मूल के साथ तुलना की। फिर लीड को अंत में स्थानांतरित कर दिया जाता है, अगला खिलाड़ी लीड बन जाता है।

6-12 साल की उम्र के बच्चों के लिए खेल "जन्मदिन के आदमी के लिए एक परी कथा की रचना"

खेल विवरण:
प्रस्तुतकर्ता किसी भी पृष्ठ पर एक पत्रिका या पुस्तक खोलता है और, बिना देखे, शब्द पर उंगली उठाता है। पहला कथन इस शब्द का उपयोग करते हुए एक वाक्यांश के साथ आना चाहिए। यह तब तक जारी रहता है जब तक सभी खिलाड़ी प्रस्ताव के साथ नहीं आते हैं, यह दो या तीन के लिए संभव है। परिणाम एक दिलचस्प कहानी है। इतिहास तैयार रूप पर लिखा गया है, हम जन्मदिन का आदमी देते हैं।
खेल विकसित होता है: सोच, कल्पना।

6-12 वर्ष के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "मछुआरे और सुनहरी"

खेल विवरण:
प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं। केंद्र में अग्रणी रस्सी को अंत में एक गाँठ या एक लंघन रस्सी के साथ मोड़ देता है। रस्सी का अंत उन खिलाड़ियों के पैरों के नीचे से गुजरना चाहिए जिन्हें इसे नहीं छूना चाहिए। जो रस्सी को छुएगा, अस्थायी रूप से खेल से बाहर हो जाएगा। उन लोगों को जीतना जिन्होंने कभी रस्सी को चोट नहीं पहुंचाई।
खेल विकसित होता है: सावधानी, धीरज, समन्वय, चपलता।

6-12 वर्ष के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "बॉल पकड़ो"

खेल विवरण:
दो जोड़े बनाए जाते हैं। प्रत्येक जोड़ी के लिए एक चक्र व्यास के साथ खींचा जाता है या घेरा डाला जाता है। खिलाड़ी इस घेरे में खड़े होते हैं, उन्हें एक गुब्बारा दिया जाता है। उन्हें सर्कल से बाहर निकले बिना, गेंद पर झटका देना चाहिए ताकि यह बढ़ जाए और उनके ऊपर और उनके सर्कल की सीमाओं के ऊपर गिर जाए। हाथ गेंद को छू नहीं सकते। वह जोड़ी जो सबसे लंबे समय तक जीत सकती है।
खेल विकसित होता है: धीरज, समन्वय, चपलता, प्रतिक्रिया।

6-12 वर्ष के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "कॉटन"

खेल विवरण:
खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं। प्रत्येक प्रतिभागी को एक सीरियल नंबर मिलता है।
सभी खिलाड़ी एक साथ तालबद्ध तरीके से ताली बजाना शुरू करते हैं: दो बार हाथों में, दो बार घुटनों में। उसी समय, ताली बजाने वाले खिलाड़ियों में से एक अपना नंबर कहता है, उदाहरण के लिए, "पांच से पांच", और घुटनों पर ताली बजाने में - किसी अन्य खिलाड़ी की संख्या। जिसका नंबर उसने कॉल किया - गेम जारी रखा, अपने हाथों को ताली बजाते हुए और अपने नंबर पर कॉल करते हुए, अपने घुटनों को ताली बजाते हुए और किसी अन्य नंबर पर कॉल किया। जो भटक ​​जाता है उसका सफाया हो जाता है। एक खिलाड़ी जिसके पास अपने नंबर पर कॉल करने का समय नहीं था या जिसने पहले से हटाए गए सदस्य की संख्या को कॉल किया था, खेल छोड़ देता है। शेष दो खिलाड़ी जीतते हैं।
खेल विकसित होता है: सावधानी, प्रतिक्रिया।

6-12 वर्ष के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "तीन, तेरह, तीस"

खेल विवरण:
खेल का मेजबान अग्रिम में निर्धारित करता है: कौन सी संख्या - कौन सी कार्रवाई इंगित करती है। उदाहरण के लिए: 3 - हाथ ऊपर, 13 - बेल्ट पर, 30 - हाथ आगे और इतने पर।
खिलाड़ियों को हाथ की लंबाई पर एक पंक्ति में बनाया जाता है।
यदि नेता "तीन" कहता है - सभी खिलाड़ियों को अपने हाथों को ऊपर उठाना चाहिए, "तेरह" शब्द के साथ - बेल्ट पर हाथ, "तीस" शब्द के साथ - आगे हाथ, आदि।
खिलाड़ियों को जल्दी से इसी आंदोलनों को करना चाहिए, धीरे-धीरे अग्रणी गति को बढ़ाता है। भटके हुए लोग नेता के बगल में उठ जाते हैं और दूसरों को गलत हरकतों से विचलित करते हैं। सबसे चौकस है।
खेल विकसित होता है: सावधानी, प्रतिक्रिया।

6-12 साल के बच्चों के लिए खेल "लिबरेशन एक्शन"

मुक्ति की कार्रवाई एक गतिशील खेल है, अच्छी तरह से विकसित सुनवाई, चौकसता, समन्वय और प्रमुख खिलाड़ी की प्रतिक्रिया, और अन्य खिलाड़ियों से चपलता और प्रतिक्रिया।
खेल विवरण:
वे कुर्सियों का एक घेरा बनाते हैं जहाँ खेल के प्रतिभागी बैठते हैं।
सर्कल के केंद्र में बंधे हुए हाथ और पैरों के साथ "गार्ड" आंखों पर पट्टी और "कैदी" बैठते हैं। खेल "मुक्तिदाता" के शेष प्रतिभागी कैदी को मुक्त करने की कोशिश कर रहे हैं, अर्थात उसे अनटाइट करने की कोशिश कर रहे हैं। गार्ड को रोकना होगा। किसी भी प्रतिभागी को छूते हुए, वह उसे खेल से बाहर ले जाता है, उसे कुर्सियों के घेरे से परे जाना चाहिए। जो खिलाड़ी कैदी को मुक्त करने और पकड़े नहीं जाने का प्रबंधन करता है, वह खुद अगली बार गार्ड बन जाता है।

6-12 साल के बच्चों के लिए खेल "एक सर्कल में लहरें"

खेल विवरण:
एक मंडली में कुर्सियों को एक-दूसरे पर कसकर रखा जाता है। खिलाड़ी जितना चेयर। खिलाड़ियों में से एक (अग्रणी) सर्कल के केंद्र में हो जाता है। शेष खिलाड़ी कुर्सियों पर बैठते हैं, और कुर्सियों में से एक मुक्त रहता है। ड्राइवर के पास खाली कुर्सी पर बैठने का समय होना चाहिए, जबकि अन्य लोग उसे परेशान करने के लिए आगे बढ़ते हैं। जब नेता कुर्सी पर बैठने का प्रबंधन करता है, तो नया ड्राइवर वह खिलाड़ी बन जाता है जिसने उसे रोकने के लिए प्रबंधन नहीं किया।
ड्राइवर राइट के प्रतिभागियों को कमांड दे सकता है (खिलाड़ियों को दक्षिणावर्त एक स्थान पर चलना चाहिए), लेफ्ट (खिलाड़ियों को एक स्थान पर वामावर्त स्थानांतरित करना होगा) या कैओस टीम। "कैओस" टीम के साथ, प्रतिभागियों को जल्दी से स्थानों को स्विच करना चाहिए, सुविधाकर्ता किसी भी खाली कुर्सी पर बैठने की कोशिश करता है। जो खिलाड़ी कैओस टीम से पहले मुक्त हो गया, वह कुर्सी ले गया।

खेल विकसित होता है: सावधानी, चपलता, प्रतिक्रिया।

6-12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "सियामी जुड़वाँ"

खेल विवरण:
प्रतिभागियों को 2 टीमों में विभाजित किया गया है, और टीमों को जोड़े में विभाजित किया गया है। खिलाड़ियों की जोड़ी एक-दूसरे के बग़ल में बन जाती है और एक-दूसरे को कंधों से गले लगाते हैं। यह पता चला है कि दाहिने तरफ वाले के पास केवल दाहिना हाथ है, और बाईं तरफ वाले के बाएं हाथ का है। साथ में वे "सियामी जुड़वां" हैं। और यह "सियामी जुड़वा" थाली में चलना चाहिए, जिस पर कैंडी हैं और साथ में कैंडी को तैनात करें और खाएं। विजेता वह टीम है जिसने जल्दी से सभी कैंडी खा ली।
यदि कुछ बच्चे हैं, तो जोड़े एक-दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं। आप एक कार्य दे सकते हैं: जूतों पर लेस बांधें या कागज से एक लिफाफा बनाएं।
खेल विकसित होता है: संचार कौशल, मुक्ति।

6-12 साल के बच्चों के लिए खेल "शिकार"

शिकार बच्चों के लिए निपुणता, मुक्ति, आंदोलनों के समन्वय के विकास के लिए एक सक्रिय खेल है।
खेल विवरण:
कार्ड खेल में सभी प्रतिभागियों के नाम दर्ज करते हैं। कार्डों को फेरबदल किया जाता है और खिलाड़ियों को वितरित किया जाता है। खिलाड़ी संगीत के लिए नृत्य करते हैं और इस समय उन लोगों को देखते हैं जिनके नाम पर उनके कार्ड पर यथासंभव असंगत लिखा गया है। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, शिकारी को अपने शिकार को पकड़ना चाहिए। लेकिन प्रत्येक खनन खिलाड़ी को बदले में किसी अन्य खिलाड़ी को पकड़ना होगा, जिसके लिए वह एक शिकारी है। फिर कार्डों में फेरबदल किया जाता है, खेल जारी रहता है।

6-12 साल के बच्चों के लिए खेल "स्मारक की एक प्रति"

स्मारक की एक प्रति - एक खेल जो बच्चों और किशोरों में चौकसी विकसित करता है, शर्म को दूर करने में मदद करता है।
खेल विवरण:
इनमें से दो खिलाड़ियों का चयन किया जाता है। उनमें से एक (कापियर) को कमरे से बाहर निकाल दिया जाता है और आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है, दूसरी (स्मारक) इस समय कुछ दिलचस्प मुद्रा में ले जाना चाहिए और इसमें फंस जाना चाहिए। खिलाड़ी-कापियर आंखों पर पट्टी दर्ज करें। उस स्थिति को निर्धारित करने के लिए उसे स्पर्श करना चाहिए

6-12 वर्ष के बच्चों के लिए खेल "खराब फैक्स"

खेल विवरण:
खिलाड़ी पड़ोसी के सिर के पीछे की ओर देखते हुए, एक दूसरे के पीछे बैठते हैं। पहले और आखिरी खिलाड़ी को एक पेन और पेपर दिया जाता है। अंतिम खिलाड़ी शीट पर एक साधारण आकृति बनाता है, और फिर सामने वाले के पड़ोसी की पीठ पर ठीक उसी उंगली को पकड़ता है। प्रत्येक अगला खिलाड़ी उसके सामने पीछे की तरफ खींचता है जो उसे अपनी पीठ पर महसूस होता है। पहले खिलाड़ी ने अपनी पीठ पर महसूस किए गए कागज पर फिर से लिखा, और फिर परिणामस्वरूप चित्रों की तुलना करें।
खेल विकसित होता है: ध्यान, हाथ मोटर कौशल, स्मृति।

6-12 साल के बच्चों के लिए खेल "कॉकटेल"

खेल विवरण:
रस्सी या रिबन फर्श का परिसीमन करते हैं। दो खिलाड़ी रस्सी के विपरीत तरफ खड़े होते हैं।
प्रारंभिक स्थिति: खिलाड़ी एक दूसरे के विपरीत एक पैर पर खड़े होते हैं, और उनके हाथ उनकी पीठ के पीछे लॉक में झुके होते हैं। खिलाड़ी का कार्य हाथों को न हटाकर और दूसरे पैर को जमीन पर न रखकर, दुश्मन की तरफ बढ़ना है। उसी समय दुश्मन को उसकी तरफ जाने से रोकें। केवल अपने कंधे या छाती से धकेलें। हारने वाले को वह भी माना जाता है जो जमीन पर दूसरे पैर को कम करता है या हथियारों को नष्ट करता है।
खेल विकसित होता है: समन्वय, शक्ति।

10 से 12 साल के बच्चों के लिए प्रतियोगिता "कोलेनोचकी"

खेल विवरण:
खिलाड़ी एक-दूसरे के करीब बैठते हैं। प्रत्येक व्यक्ति का बायाँ हाथ एक पड़ोसी के दाहिने घुटने पर, और दाहिना हाथ दूसरे के बाएँ घुटने पर टिका होता है। यदि सर्कल बंद नहीं होता है, तो चरम लोग अपने घुटनों पर एक हाथ रखते हैं। खेल के दौरान, आपको अनुक्रम को बाधित किए बिना अपने हाथ को घुटने से जल्दी से ताली बजाने की जरूरत है: एक के बाद एक हाथ। यदि कोई अपनी बारी में फिसल जाता है या बस अपना हाथ उठाता है, तो वह "गलत हाथ" को हटा देता है। नतीजतन, एक या एक से अधिक विजेता हैं। अधिक रुचि के लिए आपको खेल के दौरान उच्च गति रखने की आवश्यकता है।
खेल विकसित होता है: चौकसता, समन्वय, मोटर कौशल, प्रतिक्रिया।

10-12 साल के बच्चों के लिए खेल "कैटरपिलर"

खेल विवरण:
खिलाड़ी एक-दूसरे के पीछे खड़े होते हैं, हाथों को प्रतियोगी के सामने बेल्ट पर रखा जाता है, जिससे "कैटरपिलर" बनता है। पहला खिलाड़ी सिर है, अंतिम पूंछ है। संगीत चालू हो जाता है, और कैटरपिलर आगे बढ़ना शुरू कर देता है, जबकि "सिर" विभिन्न नृत्य आंदोलनों (हाथों, शरीर, पैर, सिर) से पता चलता है, और अन्य खिलाड़ी इन आंदोलनों को दोहराने की कोशिश करते हैं। जब "सिर" थक जाता है, तो वह उसके पीछे वाले खिलाड़ी की ओर मुड़ता है, उसके सिर पर प्रहार करता है, और खुद कैटरपिलर की पूंछ में चला जाता है।
खेल विकसित होता है: चौकसता, समन्वय, मुक्ति।

उसका नाम क्या है?

नेता मेहमानों की संख्या के आधार पर बच्चों को कई टीमों में विभाजित करता है। प्रत्येक टीम को एक ही कार्य के साथ कार्ड पर वितरित किया जाता है - इस चरित्र के नाम को उजागर करना आवश्यक है। जो टीम जल्दी से कार्य को जीत लेती है - विजेता। उदाहरण: वर्णमाला का दूसरा अक्षर + वर्णमाला का 21 वां अक्षर + वर्णमाला का 18 अक्षर + वर्णमाला का पहला अक्षर + वर्णमाला का 20 वां अक्षर + वर्णमाला का 10 वां अक्षर + वर्णमाला का 15 वां अक्षर + वर्णमाला का 16 वां अक्षर। परिणाम BURATINO है।

मुझे सही जवाब दो

सूत्रधार को इस प्रतियोगिता के लिए बच्चों के लिए कई प्रश्नों की तैयारी करनी चाहिए, प्रश्नों में एक छोटी, लेकिन एक गंदी चाल है, लेकिन अगर कोई पकड़ा जाए तो क्या होगा। उदाहरण के प्रश्न: 1. एक चंद्र एक व्यक्ति है जो चंद्रमा पर रहता है, ख) एक व्यक्ति जो रात में चलता है, 2. एक मार्टियन एक है) एक काल्पनिक विदेशी जो मंगल पर रहता है, बी) एक व्यक्ति जो लगातार एक बार खाता है " मंगल वगैरह। प्रश्न का उत्तर उस बच्चे द्वारा दिया जाता है जिसने पहले अपना हाथ उठाया था। यदि उत्तर सही है, तो प्रतिभागी को एक स्वादिष्ट इनाम दिया जाता है, उदाहरण के लिए, कैंडी।

एक बड़ी शीट पर प्रस्तुतकर्ता वर्ष के सभी महीनों को लिखता है, और उनके विपरीत विशेषण, उदाहरण के लिए, मज़ेदार, दिलचस्प, सुंदर, दयालु, दुष्ट, और इसी तरह। नीचे, 1 से 31 तक की संख्याएं लिखी गई हैं, और उनके विपरीत विभिन्न जानवरों के नाम हैं, उदाहरण के लिए, एक मेंढक, एक भालू, एक खरगोश, एक माउस, एक साँप, और इसी तरह। प्रत्येक अतिथि बारी-बारी से इस शीट पर जाता है और अपने जन्मदिन की तारीख और महीने को बताता है, और नेता उसकी तुलना करता है कि वह कौन है, उदाहरण के लिए, एक मजाकिया भालू या एक दुष्ट छोटा माउस। प्रतिभागियों का काम अपने नायक-जानवर का सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करना है।

अच्छा और बुरा

लोगों को 3-4 लोगों की टीमों में विभाजित किया गया है, प्रत्येक टीम एक कार्टून के एक दयालु और हानिकारक नायक को बुलाती है, उदाहरण के लिए, वुल्फ और हरे, "ठीक है, रुको," बुरेटिनो और करबास बरबस, सिंड्रेला और सौतेली माँ, बिल्ली और चूहों को लियोपोल्ड, और इसी तरह, खेल विदा हो जाता है, जो नायकों का नाम नहीं दे सकता है - समाप्त हो गया है, और जो अंत तक रहता है - जीत जाएगा और पूरी टीम को पुरस्कार मिलेगा, उदाहरण के लिए, कार्टून पात्रों के साथ रंग।

नीतिवचन सत्य हैं

इस प्रतियोगिता के लिए, आपको नीतिवचन (शब्द से प्रतिभागी तक) से शब्दों के साथ शीट तैयार करने की आवश्यकता है, उदाहरण के लिए, "क्या आप सवारी करना, प्यार करना और ले जाना पसंद करते हैं" या "शब्द एक गौरैया नहीं है: बाहर निकलें: आप नहीं पकड़ेंगे।" टीम के सदस्य ईमानदारी से अपनी आंखें बंद कर लेते हैं, और नेता बिखराव में प्रतिभागियों (एक ही समय में सभी टीमों के लिए एक ही से) से शब्द (हाथ या पेट पर) चिपकाते हैं। "स्टार्ट" कमांड पर, लोग अपनी आँखें खोलते हैं, शब्दों को पढ़ते हैं और कहावत बनाने के लिए सही क्रम में लाइन अप करते हैं। जो टीम पहले कार्य का सामना करेगी, वह विजेता होगी। खेल को कई चरणों में आयोजित किया जा सकता है, अर्थात्, कई नीतिवचन बनाने के लिए, जिसके बाद यह विजेता को निर्धारित करने के लिए पहले से ही है।

पशु सादृश्य

इस प्रतियोगिता में, जन्मदिन के आदमी और उसके मेहमानों को स्मार्ट और त्वरित-समझदार होना होगा। प्रस्तुतकर्ता पालतू जानवरों को बुलाता है, और बच्चों को जंगली जानवरों से जानवर का एक एनालॉग लेना चाहिए, उदाहरण के लिए, बैल - बाइसन, चिकन - दलिया, खरगोश - खरगोश, कुत्ता - भेड़िया, भूरा - हंस, बिल्ली - शेर, मुर्गा - मुर्गा - काला घना, सुअर - जंगली सूअर, बकरी - रो हिरण और इतने पर। खेल को व्यक्तिगत प्रतिभागियों के लिए, और टीमों के लिए आयोजित किया जा सकता है। सही समकक्ष के लिए टीम को एक बिंदु मिलता है। जिसके अंत में अधिक अंक हैं, और वह विजेता है।

ladybugs

Ребята делятся на команды с одинаковым количеством человек. Каждый участник получает по ластику, а каждая команда получает самодельную карту (склеенные листы бумаги, на которых нарисованы поля с цветочками и отдельные территории, на которые напала тля (нарисованные кружочки зелёного цвета). По команде «старт» команды, а точнее её участники, должны быстрее соперников уничтожить (стереть ластиками) кружочки с тлёй. जीतने वाली पहली टीम जीतेगी और पुरस्कार प्राप्त करेगी।

स्किपजैक पकड़ो

प्रत्येक प्रतिभागी को एक स्किपजैक मिलता है और प्रत्येक दीवार के सामने बन जाता है। पहली थ्रो प्रतिभागियों ने अपनी आंखें खोलीं और अपनी छलांग लगाई। उसके बाद, सभी प्रतिभागियों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। लोग कूदने वालों को दीवार में फेंक देते हैं और अपने कूदने वालों को वापस रास्ते पर पकड़ने की कोशिश करते हैं। प्रयास तब तक दोहराए जाते हैं जब तक कि कोई उनके उछलते हुए को न पकड़ ले। यह प्रतिभागी विजेता होगा।

डिजाइनर से आस्तीन

जन्मदिन हमारे पास एक मॉडल है। मेहमानों में से दो फैशन डिजाइनर चुनते हैं, जिन्हें कार्य मिलता है: पेरिस फैशन वीक के लिए सबसे "पिन-अप" आस्तीन बनाने के लिए। एक स्लीव्स फैशन डिज़ाइनर जो कपड़े के कपड़े से बना हो। प्रत्येक प्रतिभागी को क्लोथस्पिन का एक गुच्छा दिया जाता है और, "स्टार्ट" कमांड पर, हमारे डिजाइनर जन्मदिन के आदमी की आस्तीन के लिए क्लॉथस्पिन को पकड़ना शुरू करते हैं: एक प्रतिभागी बाईं ओर और दूसरा दाईं ओर। एक फैशन डिजाइनर जो एक मिनट में एक आस्तीन के लिए और अधिक कपड़े संलग्न कर सकता है वह जीत जाएगा और एक पुरस्कार प्राप्त करेगा।

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